Gemeinsam löst die Gruppe das Rätsel um den Tod von Jean-Pierre Wagners Kater. Wie bei einem Krimidinner übernehmen die Teilnehmenden verschiedene Rollen in der Geschichte. Sie erzählen, rekonstruieren und versuchen, die Hinweise der anderen zu deuten und so der Täterin oder dem Täter auf die Spur zu kommen.
Ab Klasse 8
In Zusammenarbeit mit: Jugendamt der Stadt Stuttgart | Mit freundlicher Unterstützung von Einmal Brainwash und zurück | Im Rahmen der 10. KinderKrimiWochen 2023
Gemeinsam löst die Gruppe das Rätsel um den Tod von Jean-Pierre Wagners Kater. Wie bei einem Krimidinner übernehmen die Teilnehmenden verschiedene Rollen in der Geschichte. Sie erzählen, rekonstruieren und versuchen, die Hinweise der anderen zu deuten und so der Täterin oder dem Täter auf die Spur zu kommen.
Ab Klasse 8
In Zusammenarbeit mit: Jugendamt der Stadt Stuttgart | Mit freundlicher Unterstützung von Einmal Brainwash und zurück | Im Rahmen der 10. KinderKrimiWochen 2023
Gretel will ihren Bruder Hänsel aus seinem Stall befreien. Doch das Schloss ist mit einem Zahlencode verriegelt. Gelingt es den Teams das gemeinsame Rätsel zu entschlüsseln? Hier gibt es knifflige Aufgaben zu lösen.
Gretel will ihren Bruder Hänsel aus seinem Stall befreien. Doch das Schloss ist mit einem Zahlencode verriegelt. Gelingt es den Teams das gemeinsame Rätsel zu entschlüsseln? Hier gibt es knifflige Aufgaben zu lösen.
Ermittlerin, Detektiv oder die Welt Spurensicherung ist euer Ding? Bei uns könnt ihr testen, ob ihr dafür geeignet seid! In der Stadtteilbibliothek Heslach und im Jugendhaus Heslach haben wir verschiedene Aufgaben und Fälle für euch vorbereitet, die eine gute Detektivin und guter Ermittler lösen können muss: Fingerabdrücke nehmen und Codes knacken sind nur zwei davon. Ob ihr es schafft, die Lösung zu ermitteln? Habt ihr alle Rätsel gelöst, bekommt ihr eine feierliche „Spurensicherungs-Urkunde“ und eine kleine Überraschung.
Ermittlerin, Detektiv oder die Welt Spurensicherung ist euer Ding? Bei uns könnt ihr testen, ob ihr dafür geeignet seid! In der Stadtteilbibliothek Heslach und im Jugendhaus Heslach haben wir verschiedene Aufgaben und Fälle für euch vorbereitet, die eine gute Detektivin und guter Ermittler lösen können muss: Fingerabdrücke nehmen und Codes knacken sind nur zwei davon. Ob ihr es schafft, die Lösung zu ermitteln? Habt ihr alle Rätsel gelöst, bekommt ihr eine feierliche „Spurensicherungs-Urkunde“ und eine kleine Überraschung.
Gemeinsam löst die Gruppe das Rätsel um den Tod von Jean-Pierre Wagners Kater. Wie bei einem Krimidinner übernehmen die Teilnehmenden verschiedene Rollen in der Geschichte. Sie erzählen, rekonstruieren und versuchen, die Hinweise der anderen zu deuten und so der Täterin oder dem Täter auf die Spur zu kommen.
Ab Klasse 8
In Zusammenarbeit mit: Türkische Gemeinde in Baden-Württemberg e.V. | Mit freundlicher Unterstützung von Einmal Brainwash und zurück | Im Rahmen der 10. KinderKrimiWochen 2023
Gemeinsam löst die Gruppe das Rätsel um den Tod von Jean-Pierre Wagners Kater. Wie bei einem Krimidinner übernehmen die Teilnehmenden verschiedene Rollen in der Geschichte. Sie erzählen, rekonstruieren und versuchen, die Hinweise der anderen zu deuten und so der Täterin oder dem Täter auf die Spur zu kommen.
Ab Klasse 8
In Zusammenarbeit mit: Türkische Gemeinde in Baden-Württemberg e.V. | Mit freundlicher Unterstützung von Einmal Brainwash und zurück | Im Rahmen der 10. KinderKrimiWochen 2023
Jetzt wird es kriminalistisch! Eine Schulklasse wird zum Ermittlerteam und begibt sich mit dem Bibliotheksteam auf eine spannende Detektivsuche und erforscht einen Tatort.
Jetzt wird es kriminalistisch! Eine Schulklasse wird zum Ermittlerteam und begibt sich mit dem Bibliotheksteam auf eine spannende Detektivsuche und erforscht einen Tatort.
Feierliche Eröffnung der 10. KinderKrimiWochen | Die Autorin Corinna Harder hat neben den BLACK STORIES Junior bereits über 800 BLACK STORIES für Jugendliche und Erwachsene veröffentlicht. Darüber hinaus ist sie Autorin verschiedener Kriminalromane für Kinder. Sie berichtet von ihrer Arbeit und aus ihrem Leben als Autorin und freut sich auf die Fragen der Besuchenden.
BLACK STORIES sind knifflige, mysteriöse und spannende Rätselgeschichten auf Karten für scharfsinnige Spürnasen, die es gemeinschaftlich zu lösen gilt. Eine Person nimmt eine Karte und liest die kurze Geschichte vor, die auf der Karte steht. Durch geschicktes Fragen wird von den Mitspielenden erraten, was passiert ist. Ein fesselnder Ratespaß!
Klasse 3 - 5
In Zusammenarbeit mit: Jugendamt der Stadt Stuttgart | Im Rahmen der 10. KinderKrimiWochen 2023
Feierliche Eröffnung der 10. KinderKrimiWochen | Die Autorin Corinna Harder hat neben den BLACK STORIES Junior bereits über 800 BLACK STORIES für Jugendliche und Erwachsene veröffentlicht. Darüber hinaus ist sie Autorin verschiedener Kriminalromane für Kinder. Sie berichtet von ihrer Arbeit und aus ihrem Leben als Autorin und freut sich auf die Fragen der Besuchenden.
BLACK STORIES sind knifflige, mysteriöse und spannende Rätselgeschichten auf Karten für scharfsinnige Spürnasen, die es gemeinschaftlich zu lösen gilt. Eine Person nimmt eine Karte und liest die kurze Geschichte vor, die auf der Karte steht. Durch geschicktes Fragen wird von den Mitspielenden erraten, was passiert ist. Ein fesselnder Ratespaß!
Klasse 3 - 5
In Zusammenarbeit mit: Jugendamt der Stadt Stuttgart | Im Rahmen der 10. KinderKrimiWochen 2023
Im regelmäßigen Spieletreff lernen Kinder soziale Kompetenz.
Durch das Spiel entwickelt sich das Kind sozial, emotional, motorisch, sprachlich und intellektuell. Nachweislich fördert Spielen die kommunikative Kompetenz. Beim Spielen kommuniziert man durch Wörter, Bewegungen, Gesten, verschiedene Stimmlagen, Tonfall oder andere Signale. Zusammen mit anderen werden Ideen geboren. Durch die „BibGames“ setzt die Schul- und Stadtteilbibliothek einen weiteren Schwerpunkt auf dieses bibliothekspädagogische Konzept und rückt die Wichtigkeit des Spielens in den Vordergrund.
6 - 8 Jahre
In Zusammenarbeit mit: Stuttgarter Jugendhaus Gesellschaft
Im regelmäßigen Spieletreff lernen Kinder soziale Kompetenz.
Durch das Spiel entwickelt sich das Kind sozial, emotional, motorisch, sprachlich und intellektuell. Nachweislich fördert Spielen die kommunikative Kompetenz. Beim Spielen kommuniziert man durch Wörter, Bewegungen, Gesten, verschiedene Stimmlagen, Tonfall oder andere Signale. Zusammen mit anderen werden Ideen geboren. Durch die „BibGames“ setzt die Schul- und Stadtteilbibliothek einen weiteren Schwerpunkt auf dieses bibliothekspädagogische Konzept und rückt die Wichtigkeit des Spielens in den Vordergrund.
6 - 8 Jahre
In Zusammenarbeit mit: Stuttgarter Jugendhaus Gesellschaft
Es wird Khora von der Empfehlungsliste zum Kennerspiel des Jahres 2022 vorgestellt und gemeinsam gespielt. Im Anschluss können auch andere Spiele der Stadtbibliothek ausprobiert werden.
Es wird Khora von der Empfehlungsliste zum Kennerspiel des Jahres 2022 vorgestellt und gemeinsam gespielt. Im Anschluss können auch andere Spiele der Stadtbibliothek ausprobiert werden.
Die Teilnehmenden schlüpfen in die Rolle einer Heldin oder eines Helden und erleben eine spannende Fantasy-Geschichte, die innerhalb eines Abends abgeschlossen ist.
Ab 16 Jahren | Bitte keine eigenen Charakterbögen mitbringen | Anmeldung erforderlich
Die Teilnehmenden schlüpfen in die Rolle einer Heldin oder eines Helden und erleben eine spannende Fantasy-Geschichte, die innerhalb eines Abends abgeschlossen ist.
Ab 16 Jahren | Bitte keine eigenen Charakterbögen mitbringen | Anmeldung erforderlich
Die Teilnehmenden schlüpfen in die Rolle einer Heldin oder eines Helden und
erleben eine spannende Fantasy-Geschichte, die innerhalb eines Abends abgeschlossen ist.
Ab 16 Jahren | Bitte keine eigenen Charakterbögen mitbringen | Anmeldung erforderlich
Die Teilnehmenden schlüpfen in die Rolle einer Heldin oder eines Helden und
erleben eine spannende Fantasy-Geschichte, die innerhalb eines Abends abgeschlossen ist.
Ab 16 Jahren | Bitte keine eigenen Charakterbögen mitbringen | Anmeldung erforderlich
Im regelmäßigen Spieletreff lernen Kinder soziale Kompetenz.
Durch das Spiel entwickelt sich das Kind sozial, emotional, motorisch, sprachlich und intellektuell. Nachweislich fördert Spielen die kommunikative Kompetenz. Beim Spielen kommuniziert man durch Wörter, Bewegungen, Gesten, verschiedene Stimmlagen, Tonfall oder andere Signale. Zusammen mit anderen werden Ideen geboren. Durch die „BibGames“ setzt die Schul- und Stadtteilbibliothek einen weiteren Schwerpunkt auf dieses bibliothekspädagogische Konzept und rückt die Wichtigkeit des Spielens in den Vordergrund.
6 - 8 Jahre
In Zusammenarbeit mit: Stuttgarter Jugendhaus Gesellschaft
Im regelmäßigen Spieletreff lernen Kinder soziale Kompetenz.
Durch das Spiel entwickelt sich das Kind sozial, emotional, motorisch, sprachlich und intellektuell. Nachweislich fördert Spielen die kommunikative Kompetenz. Beim Spielen kommuniziert man durch Wörter, Bewegungen, Gesten, verschiedene Stimmlagen, Tonfall oder andere Signale. Zusammen mit anderen werden Ideen geboren. Durch die „BibGames“ setzt die Schul- und Stadtteilbibliothek einen weiteren Schwerpunkt auf dieses bibliothekspädagogische Konzept und rückt die Wichtigkeit des Spielens in den Vordergrund.
6 - 8 Jahre
In Zusammenarbeit mit: Stuttgarter Jugendhaus Gesellschaft
Es wird Arche Nova von der Empfehlungsliste zum Kennerspiel des Jahres 2022 vorgestellt und gemeinsam gespielt. Im Anschluss können auch andere Spiele der Stadtbibliothek ausprobiert werden.
Es wird Arche Nova von der Empfehlungsliste zum Kennerspiel des Jahres 2022 vorgestellt und gemeinsam gespielt. Im Anschluss können auch andere Spiele der Stadtbibliothek ausprobiert werden.
Märchenhafte Stunden in der Bibliothek: Wie beim Adventskalender gibt es jeden Tag spielerisch ein neues Märchen zu entdecken. Gedächtnisspiele wie "Märchen-Pärchen" oder "Märchen Memo Box" laden Jung und Alt ein, aus bekannten Märchen die richtigen Szenen zusammenzustellen. Für Kinder gibt es live oder digital für zuhause die Geschichte "Die Sterntaler" zu erleben.
Märchenhafte Stunden in der Bibliothek: Wie beim Adventskalender gibt es jeden Tag spielerisch ein neues Märchen zu entdecken. Gedächtnisspiele wie "Märchen-Pärchen" oder "Märchen Memo Box" laden Jung und Alt ein, aus bekannten Märchen die richtigen Szenen zusammenzustellen. Für Kinder gibt es live oder digital für zuhause die Geschichte "Die Sterntaler" zu erleben.
Das Spiel Dune: Imperium von der Nominierungsliste für das Kennerspiel des Jahres
2022 wird vorgestellt und gemeinsam gespielt. Im Anschluss können auch
andere Spiele der Stadtbibliothek ausprobiert werden.
Das Spiel Dune: Imperium von der Nominierungsliste für das Kennerspiel des Jahres
2022 wird vorgestellt und gemeinsam gespielt. Im Anschluss können auch
andere Spiele der Stadtbibliothek ausprobiert werden.
Gemäß langjähriger Tradition freuen wir uns, in diesem Jahr endlich wieder das beliebte Winterfest in der Stadtteilbibliothek Stammheim zusammen mit dem Kinder- und Jugendhaus Stammheim sowie dem Spielmobil Nord ankündigen zu dürfen.
Die Bibliothek öffnet hierfür ihre Pforten von 15 bis 18 Uhr für hoffentlich zahlreiche spiel-, bastel- und theaterbegeisterte große und kleine Besucher.
Ab 3 Jahren
In Kooperation mit dem Spielmobil Mobifant Nord und dem Kinder- und
Jugendhaus Stammheim
Gemäß langjähriger Tradition freuen wir uns, in diesem Jahr endlich wieder das beliebte Winterfest in der Stadtteilbibliothek Stammheim zusammen mit dem Kinder- und Jugendhaus Stammheim sowie dem Spielmobil Nord ankündigen zu dürfen.
Die Bibliothek öffnet hierfür ihre Pforten von 15 bis 18 Uhr für hoffentlich zahlreiche spiel-, bastel- und theaterbegeisterte große und kleine Besucher.
Ab 3 Jahren
In Kooperation mit dem Spielmobil Mobifant Nord und dem Kinder- und
Jugendhaus Stammheim
Im regelmäßigen Spieletreff lernen Kinder soziale Kompetenz.
Durch das Spiel entwickelt sich das Kind sozial, emotional, motorisch, sprachlich und intellektuell. Nachweislich fördert Spielen die kommunikative Kompetenz. Beim Spielen kommuniziert man durch Wörter, Bewegungen, Gesten, verschiedene Stimmlagen, Tonfall oder andere Signale. Zusammen mit anderen werden Ideen geboren. Durch die „BibGames“ setzt die Schul- und Stadtteilbibliothek einen weiteren Schwerpunkt auf dieses bibliothekspädagogische Konzept und rückt die Wichtigkeit des Spielens in den Vordergrund.
Ab Klasse 3
In Zusammenarbeit mit: Stuttgarter Jugendhaus Gesellschaft
Im regelmäßigen Spieletreff lernen Kinder soziale Kompetenz.
Durch das Spiel entwickelt sich das Kind sozial, emotional, motorisch, sprachlich und intellektuell. Nachweislich fördert Spielen die kommunikative Kompetenz. Beim Spielen kommuniziert man durch Wörter, Bewegungen, Gesten, verschiedene Stimmlagen, Tonfall oder andere Signale. Zusammen mit anderen werden Ideen geboren. Durch die „BibGames“ setzt die Schul- und Stadtteilbibliothek einen weiteren Schwerpunkt auf dieses bibliothekspädagogische Konzept und rückt die Wichtigkeit des Spielens in den Vordergrund.
Ab Klasse 3
In Zusammenarbeit mit: Stuttgarter Jugendhaus Gesellschaft
Das Spiel Cryptid von der Nominierungsliste für das Kennerspiel des Jahres
2022 wird vorgestellt und gemeinsam gespielt. Im Anschluss können auch
andere Spiele der Stadtbibliothek ausprobiert werden.
Das Spiel Cryptid von der Nominierungsliste für das Kennerspiel des Jahres
2022 wird vorgestellt und gemeinsam gespielt. Im Anschluss können auch
andere Spiele der Stadtbibliothek ausprobiert werden.
Im Treffpunkt Rothebühlplatz können die Kinderrechte bei zahlreichen Mitmach-Angeboten entdeckt werden. Eine Anmelung zum Aktionstag ist nicht erforderlich.
Für Familien und Kinder von 5 bis 12 Jahren
In Zusammenarbeit mit: Kinderbüro der Stadt Stuttgart
Im Treffpunkt Rothebühlplatz können die Kinderrechte bei zahlreichen Mitmach-Angeboten entdeckt werden. Eine Anmelung zum Aktionstag ist nicht erforderlich.
Für Familien und Kinder von 5 bis 12 Jahren
In Zusammenarbeit mit: Kinderbüro der Stadt Stuttgart
Die Teilnehmenden schlüpfen in die Rolle einer Heldin oder eines Helden und erleben eine spannende Fantasy-Geschichte, die innerhalb eines Abends abgeschlossen ist.
Ab 16 Jahren | Anfänger sind willkommen | Bitte keine eigenen Charakterbögen mitbringen |
Anmeldung erforderlich
Die Teilnehmenden schlüpfen in die Rolle einer Heldin oder eines Helden und erleben eine spannende Fantasy-Geschichte, die innerhalb eines Abends abgeschlossen ist.
Ab 16 Jahren | Anfänger sind willkommen | Bitte keine eigenen Charakterbögen mitbringen |
Anmeldung erforderlich