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Die Schlüsselbücher – Ein Escape-Abenteuer in den Stuttgarter Stadtteilbibliotheken

Escape-Spiel

Die Schlüsselbücher

Ein Escape-Spiel durch drei Stadtteilbibliotheken: Weilimdorf, Feuerbach und Botnang

In einer düsteren Zukunft ist das Wissen systematisch ausgelöscht worden. Eine Untergrundorganisation sendet verschlüsselte Botschaften zurück in die Gegenwart, um mit Hilfe bestimmter Schlüsselbücher das gestohlene Wissen wiederherzustellen.

Gebt der Welt das Wissen zurück!

Dieses aufregende Escape-Spiel führt die Teilnehmenden durch drei Stadtteilbibliotheken, in denen Schlüsselbücher mit Rätseln versteckt sind. Jede Lösung gibt der Welt ein Stück Wissen zurück – und rettet die Zukunft des Planeten.

Das Escape-Spiel kann ohne vorherige Anmeldung gespielt werden.

Auf einen Blick

Start

Stadtteilbibliothek Weilimdorf
Löwen-Markt 1
70499 Stuttgart
Routenplaner

Gruppengröße

Empfohlen für 5 Teilnehmende ab 12 Jahren

Spielzeit

3 Stunden (inklusive Fahrt zu den Stadtteilbibliotheken)

Anmeldung

Keine Voranmeldung nötig – einfach starten

Das braucht ihr

  • Das ausgedruckte Abenteuer (alle 9 Seiten)

    Die Schlüsselbücher_Anleitung (PDF, 12 MB)

    PDF herunterladen
  • Ein Stift

    Zum Notieren der Lösungen unterwegs.

  • Mobilität

    Öffentliche Verkehrsmittel, Fahrrad oder PKW – ihr wechselt zwischen drei Stadtteilbibliotheken.

Mögliche Spielzeiten

  • Di ab 14 Uhr – 19 Uhr
  • Mi ab 14 Uhr – 18 Uhr
  • Do ab 10 Uhr – 18 Uhr Achtung Mittagpause 13 – 14 Uhr
  • Fr ab 13 Uhr – 19 Uhr
  • Sa ab 10 Uhr – 13 Uhr Achtung kurze Spielzeit

Achtung: In den Sommerferien kann es zu kürzeren Öffnungszeiten kommen. An den Feiertagen sind alle Bibliotheken geschlossen.

Die Route

Zeichnungen der Stadtteilbibliotheken Weilimdorf, Feuerbach und Botnang
1

Weilimdorf

Start

Löwen-Markt 1, 70499 Stuttgart

2

Feuerbach

St.-Pöltener-Str. 29, Stuttgart

3

Botnang

Griegstr. 25, Stuttgart

Spielpause: Das Escape-Spiel muss nicht am Stück gespielt werden. Für eine Unterbrechung eignet sich der Zeitpunkt, an dem die Rätsel in eine neue Stadtteilbibliothek führen.