Workshop im Klassenzimmer - Zeitaufwand: 75 Minuten pro Gruppe
Ein Exit-Game zum Informationszeitalter und zu Fake News.
Im Escape Room geht es darum, dass die Spieler*innen ein Krypex öffnen, welches als Symbol für alle gelösten Rätsel verwendet wird.
Die Stationen beinhalten viele Verschlüsselungen von Botschaften, ähnlich wie sie heute von Computern genutzt werden, um Daten zu übertragen und zu speichern.
Der Raum und die Rätsel dienen zum Einstieg und Verdeutlichung der Lehrinhalte
Das Informationszeitalter (1957-heute) und Fake News
Inhalt:
Anleitung für Lehrkräfte
Kopiervorlagen für die Schulklasse
Materialien zur Gestaltung eines Escape Rooms
Medientipps zum Thema
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